Для того щоб в програмі могли застосовуватися функції і процедури модуля, програміст повинен додати цей модуль до проекту і вказати ім’я модуля в списку використовуваних модулів (зазвичай ім’я модуля програміста поміщають в кінець сформованого Delphi списку використовуваних модулів).
У лістингу 6.9 приведений варіант програми Поїздка на дачу. Процедура обробки події onKeyPress в полях введення вихідних даних звертається до функції IsFloat, яка знаходиться в модулі my_unit.pas, тому в списку використовуваних модулів вказано ім’я модуля my_unit.
Лістинг 6.9. Використання функції з модуля програміста
unit fazenda_; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, my_unit; // модуль програміста type TForm1 = Class (TForm) Edit1: TEdit; // відстань Edit2: TEdit; // ціна літра бензину Edit3: TEdit; // споживання бензину на 100 км CheckBoxl: TCheckBox; // True - поїздка туди і назад Button1: TButton; // кнопка Обчислити Label4: TLabel; // поле виведення результату розрахунку Label1: TLabel; Label2: TLabel; Label3: TLabel; procedure EditlKeyPress (Sender: TObject; var Key: Char); procedure Edit2KeyPress (Sender: TObject; var Key: Char); procedure Edit3KeyPress (Sender: TObject; var Key: Char); procedure Button1Click (Sender: TObject); private {Private declarations} public {Public declarations} end; var Form1: TForm1; implementation {$ R * .dfm} // натискання клавіші в поле Відстань procedure TForml.EditlKeyPress (Sender: TObject; var Key: Char); begin if Key = Char (VK_RETURN) then Edit2.SetFocus // перемістити курсор в поле Ціна else If not IsFloat (Key, Edit2.Text) then Key: = Chr (O); end; // натискання клавіші в поле Ціна procedure TForm1.Edit2KeyPress (Sender: TObject; var Key: Char); begin if Key = Char (VK_RETURN) then Edit3.SetFocus // перемістити курсор в поле Споживання. else If not IsFloat (Key, Edit2.Text) then Key: = Chr (0); end; // натискання клавіші в поле Споживання procedure TForm1.EditSKeyPress (Sender: TObject; var Key: Char); begin if Key = Char (VK_RETURN) then Button1.SetFocus // // зробити активної кнопку Обчислити else If not IsFloat (Key, Edit2.Text) then Key: = Chr (0); end; // клацання на кнопці Обчислити procedure TForml.ButtonlClick (Sender: TObject); var rast : Real; // відстань cena : Real; // ціна potr : Real; // споживання на 100 км summ : Real; // сума mes : string; begin rast : = StrToFloat (Editl.Text); cena : = StrToFloat (Edit2.Text); potr : = StrToFloat (Edit3.Text); summ : = Rast / 100 * potr * cena; if CheckBoxl.Checked then summ: = summ * 2; mes : = 'Поїздка на дачу'; if CheckBox1.Checked then mes : = Mes + 'і назад'; mes : = Mes + 'обійдеться в' + FloatToStrF (summ, ffGeneral, 4,2) + 'руб.'; Label4.Caption : = Mes; end; end.
Після додавання імені модуля в список модулів, використовуваних додатком, сам модуль потрібно додати в проект. Для цього з меню Project треба вибрати команду Add to Project і в діалоговому вікні – ім’я файлу модуля. В результаті додавання модуля до проекту у вікні редактора з’явиться вкладка з текстом доданого до проекту модуля.
Побачити структуру проекту можна у вікні Project Manager, яке з’являється в результаті вибору відповідної команди з меню View. Як приклад на рис. 6.3 приведена структура проекту Поїздка на дачу.
Рис. 6.3. Структура проекту відбивається у вікні Project Manager
Після додавання модуля до проекту і включення його імені в списку використовуваних модулів (інструкція uses) можна виконати компіляцію програми.